Un hecho imposible
Una fractura irrumpió en el espacio-tiempo. Del otro lado de esa herida surgieron seres sin ambición política: sólo destrucción.
Donde pisaban, la materia se disolvía, los mapas perdían sentido y el tiempo se volvía errático.
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Conquista Temporal
Historia completa
Durante milenios, dos grandes facciones se enfrentaron por la estructura misma de la realidad: los Hijos de la Luz y los Señores de la Oscuridad. No había tregua duradera, solo victorias parciales y décadas de desgaste.
La guerra no era sólo territorio. Era memoria, herencia y forma de vida, repetida de generación en generación. Cada ciudad que caía era reemplazada por una nueva promesa de revancha.
“No fueron los tratados los que salvaron a ambos bandos. Fue el miedo a desaparecer.”
Una fractura irrumpió en el espacio-tiempo. Del otro lado de esa herida surgieron seres sin ambición política: sólo destrucción.
Donde pisaban, la materia se disolvía, los mapas perdían sentido y el tiempo se volvía errático.
Los Seres del Vacío no venían a gobernar ni a poseer. Su función era simple: aniquilar.
Una sola ola de esos seres fue suficiente para convertir fortalezas, rutas y pueblos en nada, y por eso la guerra pasó de política a supervivencia.
Frente al riesgo de aniquilación, las viejas fronteras no desaparecieron: fueron subordinadas. Los antiguos enemigos firmaron una tregua impensada y crearon la Alianza del Umbral.
No hay reconciliación completa. Hay coordinación. Cada semana se organiza la defensa, y cada invasión decide cuánto de la realidad siguen teniendo ambos bandos para pelear después.
Al crear personaje, elegís una facción: Hijo de la Luz o Señores de la Oscuridad.
Una vez dentro de la Alianza, tu camino se resume en:
La Alianza sostiene la frontera con disciplina: una invasión ganada gana tiempo, una pérdida lo reduce para todos.
Elegí tu facción, armá tu personaje y empezá a entrenar. Cada decisión redefine cuánto dura la frontera entre orden y aniquilación.