Entrenamiento en solitario
Entrená en bloques de 1 a 12 horas. Cada bloque entrega experiencia y bloquea cualquier otra acción del personaje.
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Conquista Temporal
Guía completa
El progreso de un personaje responde a la estrategia de largo plazo y al uso de recursos en el tiempo. No hay “reapuntar XP” por clicks rápidos: toda acción consume tiempo real y cambia tu estado.
Entrená en bloques de 1 a 12 horas. Cada bloque entrega experiencia y bloquea cualquier otra acción del personaje.
Combate de 3 horas. Si ganás, sumás bonificación alta y items. Si perdés, activás pausa táctica por 24 horas.
Entrenamiento con miembros del clan por 4 horas. Genera experiencia compartida y mantiene presencia táctica del bando.
Una vez por semana hay oleada de invasión. El resultado por mitades determina si todo el grupo recibe xp de compensación.
Al caer, el personaje no se elimina: entra en estado de recuperación y no puede entrenar ni combatir con el Vacío hasta que pase el castigo.
Los items pueden sumar daño, defensa o bonos de estado temporal/permanente. En cada derrota o victoria pueden cambiar el ritmo de la campaña.